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テスト動作風景

プログラム整理したり書きなおしたり引き続き見えない部分の作業中…なので特に新しくお見せする物は無いですが…
あとは録画ソフトや動画編集ソフトを探したり調べたりしていました(なんとか少しは扱えるようにはなった…これは便利
2016_11_20a.gif
まだあちこち前作のままですが、こんな感じでちょっとずつ変えていく感じで作業してます。
主人公側のドットやアクションも追加や変更を予定しています。

web拍手コメントありがとうございます。要点のみまとめての返信となりますがご了承ください

◆前作のキャラはたぶん一応全員出るはずなので、町人的なキャラ達も もちろん出ます。

◆普通のHはもうちょっと増やしてみます。あと断面図は何度かご要望もあったので検討してみます。作るとしてもドット絵の小さなものになると思いますが… カットイン的なものは今までも考えていたので、ちょっと研究してみます。

◆リムリリムのバグ報告ありがとうございます。たぶん普通にプレイしていたら気付かないレベルなのでこれはまた余裕のある時に…
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引き続き制作中

今月はあまり見えない部分の作業を主に進めていました…
ブログ更新用の画像はすぐに用意できると思っていたのですが、ここ1週間ほど色々とドタバタしてて生活のリズムが変わってしまい あまり作業できず遅れてしまいました…
(半分くらいは遊んでいたとも言えますが… もうギルド戦はやめよう… 久々に1週間程やってみたが どう考えても苦行…)

これももうちょっと描いていたかったのですが…
もう前回の更新から1ヶ月経つので たまには描き途中と判るようなものを置いておくのもよいか…
2016_10_30.png
魔物娘画像
大きさは128x256で場面によっては2倍に拡大表示。作業量的にはこれが限界。ただ小さくし過ぎると細かい部分が逆に難しくなる… リピュアリア1は90x240だったのでやや大きくなった感じです。


DLsiteのマイナンバー登録の方は一応大丈夫なので、近日中に登録しておく予定です。

◆web拍手 コメントありがとうございます。

絵柄に関してはちょっと変わったかも。
無垢ちゃんの等身は変えるつもりはなかったのですが以前のと比べてみたら たしかに結構変わっていました…
どうも 以前の絵を見ないで描く癖があるので、もうちょっと合わせるようにしてみます。

立ち絵 う~ん???

10/24追記:次のブログ更新は もう少々お待ちください…

ゲーム部分はひとまず置いておいて最近はずっと立ち絵を描いていました。こちらもまだ描き途中です。
ゲームの方がまだ完成には遠いので キャラクターの絵を出すには早すぎる気もしますが、今回の更新では他に出すものが無かったので…
2016_10_2gs3.jpg
2016_10_2es.jpg
大きなドット絵はしばらくぶりに描くので、こんな感じだったかよくわからないですが、時間はあるので絵の方はもっと詰めていきます。細部のデザイン等はまだ変わるかもです。

このほかにも 何キャラか描いてますが、そちらはまだ伏せておきます。まだイメージが固まってないキャラもいたのですが、この所ずっと絵の作業をしていたので、かなりイメージが固まってきた感じです。

コメントweb拍手ありがとうございます。要点をまとめてとなりますがコメント返信


ボイス以外は一人で作っています。
(追記:効果音はフリー素材だった…)

前回の記事では、つい『素材』と書きましたが、そちらは自作素材の事です。


背景パーツとかマップチップは『3Dレンダリング+手描き加工』で描いています。(一部、全手描きのパーツもあります…)
テクスチャの元画像などは3Dソフト付属の素材も使っていますが、組み合わせや色合いでかなり変わって見えるので、おそらく全く同じものは無いと思われます。
3Dレンダリングについてはある程度慣れもありますが、実は結構楽をしている部分で、前の記事の2番目の画像の背景の城は、1時間程で作れました。

リピュアリア2については、前作とある程度舞台が同じなので背景については前作のパーツも流用する予定です。


キャラの設定や詳細は、ゲーム公開時まで伏せておきたいものもあるので詳しくは書けませんがご了承ください。
イベントCGについては1作目であった要素なので入れたい所です。

◆体験版について
今年の冬コミは申し込んでいないので不参加です。来年の夏コミはちょっとまだわかりませんが参加するとまた完成が遅れそうな気もするので、やめておいたほうがいいかも…

半分くらいボリュームのバージョンならコミケ等のイベントで出す意味がありますが、体験版についてはDLsite様の発売予告の方に置けるので、普通の体験版だけならそちらで出した方がよさそうです… 作業状況を見ながら検討してみます。
ある程度完成の目途が立ったら発売予告の方で体験版を出すつもりです。

あと とらのあな様に委託していた
ラクエンイセキのリムリリムC88版は完売しました。(最後の2~3個が最近まで売れ残っていた)
ありがとうございます。

作業状況

web拍手コメントありがとうございます。
現在は『リピュアリア1』のプログラムを改造、整理中。まだ基礎部分の改造中ですが、とりあえずお見せする用に新素材を盛り込みつつ組んでみました。(画像クリックで拡大)
9_10a.jpg
9_10b.jpg
画像の素材は色々と仮のものです。実際にこういう場所があるかどうかもまだ不明…キャラのドット絵とかもまだ変わると思います。ゲージ類はまだ仕様が固まってないので非表示にしています

●主な基礎部分の変更点(現在作業中の部分)●

◆リムリリム形式の画面の拡大縮小機能を実装

◆見えない部分ですが、キャラの基準座標(x,y)の位置を画像のように変更して作りやすくする。 (リムリリムもこれのnewと同じ形式)これにより制作期間の大幅な短縮が可能。以前のままだと左右反転時の当たり判定や弾の発生位置がわかりにくかった 
9_10c.jpg

◆マップチップ用レイヤーが1枚だけで不便だったので通常ブロック用と背景ブロックの2枚に重ねに変更。(これもリムリリムで実装済み) 従来形式だと敵の出現ポイントやセーブポイント等と 背景用ブロックを重ねて配置出来なかったので…

◆特殊な背景用オブジェクトを追加。上の画像の植物のようにわりと自由な位置に配置可能

◆『イベントのフラグ管理』や、『置いてあるアイテムの中身』をプログラムに直接書いてたのをやめて ゲーム内エディタから外部データに書き出す方式にする(これも別ゲームで開発済み) これにより制作期間の大幅な短縮が可能

●完成時期について●

『リピュアリア2』の完成は早くても来年の今ごろ、もしかするとそれ以降になるかもしれません。気長にお待ちください。
今回はコミケなどのイベントを挿まず完成まで持って行くつもりなのですが、締切に追われてないと色々な事が気になって(過去のトラウマやら何やら)全然作業が進まない事があったりするので…

ドット絵やプログラムは『リピュアリア1』から流用できる部分も多いので、ある程度早く作業できる部分もありますが、それも考慮に入れた上で、たぶんそれくらいの期間かかるかと思います… 全体的なボリュームも『リピュアリア1』の1.5~2倍くらいはある予定なので、ご了承ください…

予定している部分だけでもかなりのボリュームなので、ご要望については必ずしも実装できるとは限りませんが検討してみます。

基本的には絵を描いたりゲーム部分を作ったりを同時に行い、広く浅く作っていく感じなので、どの作業にどれくらいかかるかは不明なのですが、判る範囲では以下の通りです。

◆流用が利かない立ち絵やイベントCGの製作だけで最低でも2~3か月。
今回もドット絵風な感じで描きますが、絵はどうも苦手意識があるので、1日かけて何もできないという事もあったりします… 
立ち絵は早めに作ってしまう予定。立ち絵は頭の中ではすでに出来ているのですが実際に描くとなるとなかなか思うようにいかず…

◆音楽は特に問題ない感じ。(気分転換で作れるので、完成する頃には揃っているはず…)

◆今回は完成度98%以上のあたりで2~3か月ほど粘ってみようかと思っています。 (今までのパターンではコミケ後からダウンロード販売までの間にそれくらいの期間かかっていたので、その期間分は温めたほうがよさそう…)

◆リピュアリア1のマップエディタ(↓の画像)がすでにあるのでマップ制作については楽なほうかと…
9_10d.jpg
次回更新も、また3週間後くらいになると思います。

定期ドット

9/9追記:次の更新は9/10~11日頃の予定で準備中です。少々お待ちください…

報告が遅くなりましたが夏コミ行ってきました。今後しばらくはコミケ等は休んでリピュアリア2の作業を中心にやっていく予定です。
2016_8_19.gif
この所、このブログでは敵キャラのドット絵を中心に載せてきましたが、あまり先に見せすぎるのもどうかと思うので、次の更新辺りからゲーム画面の方を徐々にお見せできればと思っています。

コメントweb拍手ありがとうございます。
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