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定期更新・引き続き制作中

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一部の敵の行動を中断させる事ができる使い魔スキル(斬り上げと叩き落とし)

ご閲覧web拍手コメント等ありがとうございます。
ドットH関連の情報についてはお待ちください。動作や音などのあんまり細かい演出までは、まだ手を付けてないので… 他の難しい部分から順番に片付けていきますので…
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順調ですが先は長い…お待ちください

5/11追記:次回ブログ更新は2~3日程お待ちください。


2018_4_20b.jpg
2018_4_20a.jpg
web拍手コメントご閲覧ありがとうございます。

会話イベントやキャラクターなどを少しずつ埋めながら作業的には後半エリアに入っているのですが
今回隠し要素やサブイベントが かなり多い予定なのでまだ先は長いです…
あと調整デバッグに1ヶ月以上かけたい…

そろそろ生活を変えたいので今年中には終わらせたいのですが
夏まではたぶんきびしい…
制作に集中するため今年の夏コミは申し込んでいません。申し訳ありません…ご了承ください。
(コミケ合わせだと時間ぎりぎりで中途半端な状態になる事が多かったので… あとあんまり過去作の在庫もないので…)

ゴールデンウィークのセール参加しています。全品半額です。

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・デジケットコム様のGWフェア

(デジケットコム様の方が元の価格が少し安くなっているのでその分少し安いです)

作業中

4/19追記:次回ブログ更新お待ちください(今週中予定)


2018_3_28a.jpg2018_3_28b.jpg
作業自体は確実に進んでいるのですが、完成までまだしばらくかかります。お待ちください。
ある程度前作から流用してる部分もあるのですが、新キャラを出しつつ前作キャラも登場させないといけないので、前作よりもシナリオが長い…マップが広い…(迷わないように次の目的地のマーカーや進行中のイベント表示機能なんかは付けます。)

ご閲覧web拍手コメント等ありがとうございます。

>数と相手を表示させる機能とか
ドットH自体の回数は記録していますが、それ以上のパラメータとなると
なにをもって行為の回数に含むのかその線引きが曖昧なものもあり、それを考える必要があるので…余裕が…あれば…

まだまだ作業中

2018_3_6a.gif 2018_3_6c.png
とにかく大量にドット絵を描かなければならない(細かい部分は後で考えよう…)

真横視点のゲームなので右の画像のような構図にすると作業的には楽なのですが、どうしてもバリエーションが少なくなってしまうので、たまに左のようなものを描こうとするのですがドットの画像サイズが大きいので動かすとなると難しい…

以下本文 一休みしたら書きます しばらくお待ちください

ご閲覧web拍手コメントありがとうございます。
(ご要望的なものは参考にさせていただきます。ドットHはあまりニッチなのは難しいですが 私の好みならニッチなのもあるかもぐらいな感じで… わりと急な思い付きで作るので何ができるか自分でもわからないのですが… 前作キャラはなるべく充実させたい)

何か新情報を書こうと思いましたが特に思いつかなかった…
次のブログ更新は、また2~3週間後頃を予定しています。
制作に集中しつつ、お見せ出来るステージやドットがあれば ちょっとずつお見せしていきます。

定期更新

ご閲覧web拍手等ありがとうございます。
2018_2_20.jpg
中盤の中盤辺りのステージ

今月はそこそこ集中して作業できたので結構進んだ気はするのですが先は長い…
作業としてはステージやキャラも増えて、色々とあちこちつながり出してきたので一番楽しい段階かもしれない。
最近はあまり新情報をお見せできなかったので、次は少し早めにブログ更新します。

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