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作業状況

web拍手コメントありがとうございます。
現在は『リピュアリア1』のプログラムを改造、整理中。まだ基礎部分の改造中ですが、とりあえずお見せする用に新素材を盛り込みつつ組んでみました。(画像クリックで拡大)
9_10a.jpg
9_10b.jpg
画像の素材は色々と仮のものです。実際にこういう場所があるかどうかもまだ不明…キャラのドット絵とかもまだ変わると思います。ゲージ類はまだ仕様が固まってないので非表示にしています

●主な基礎部分の変更点(現在作業中の部分)●

◆リムリリム形式の画面の拡大縮小機能を実装

◆見えない部分ですが、キャラの基準座標(x,y)の位置を画像のように変更して作りやすくする。 (リムリリムもこれのnewと同じ形式)これにより制作期間の大幅な短縮が可能。以前のままだと左右反転時の当たり判定や弾の発生位置がわかりにくかった 
9_10c.jpg

◆マップチップ用レイヤーが1枚だけで不便だったので通常ブロック用と背景ブロックの2枚に重ねに変更。(これもリムリリムで実装済み) 従来形式だと敵の出現ポイントやセーブポイント等と 背景用ブロックを重ねて配置出来なかったので…

◆特殊な背景用オブジェクトを追加。上の画像の植物のようにわりと自由な位置に配置可能

◆『イベントのフラグ管理』や、『置いてあるアイテムの中身』をプログラムに直接書いてたのをやめて ゲーム内エディタから外部データに書き出す方式にする(これも別ゲームで開発済み) これにより制作期間の大幅な短縮が可能

●完成時期について●

『リピュアリア2』の完成は早くても来年の今ごろ、もしかするとそれ以降になるかもしれません。気長にお待ちください。
今回はコミケなどのイベントを挿まず完成まで持って行くつもりなのですが、締切に追われてないと色々な事が気になって(過去のトラウマやら何やら)全然作業が進まない事があったりするので…

ドット絵やプログラムは『リピュアリア1』から流用できる部分も多いので、ある程度早く作業できる部分もありますが、それも考慮に入れた上で、たぶんそれくらいの期間かかるかと思います… 全体的なボリュームも『リピュアリア1』の1.5~2倍くらいはある予定なので、ご了承ください…

予定している部分だけでもかなりのボリュームなので、ご要望については必ずしも実装できるとは限りませんが検討してみます。

基本的には絵を描いたりゲーム部分を作ったりを同時に行い、広く浅く作っていく感じなので、どの作業にどれくらいかかるかは不明なのですが、判る範囲では以下の通りです。

◆流用が利かない立ち絵やイベントCGの製作だけで最低でも2~3か月。
今回もドット絵風な感じで描きますが、絵はどうも苦手意識があるので、1日かけて何もできないという事もあったりします… 
立ち絵は早めに作ってしまう予定。立ち絵は頭の中ではすでに出来ているのですが実際に描くとなるとなかなか思うようにいかず…

◆音楽は特に問題ない感じ。(気分転換で作れるので、完成する頃には揃っているはず…)

◆今回は完成度98%以上のあたりで2~3か月ほど粘ってみようかと思っています。 (今までのパターンではコミケ後からダウンロード販売までの間にそれくらいの期間かかっていたので、その期間分は温めたほうがよさそう…)

◆リピュアリア1のマップエディタ(↓の画像)がすでにあるのでマップ制作については楽なほうかと…
9_10d.jpg
次回更新も、また3週間後くらいになると思います。
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定期ドット

9/9追記:次の更新は9/10~11日頃の予定で準備中です。少々お待ちください…

報告が遅くなりましたが夏コミ行ってきました。今後しばらくはコミケ等は休んでリピュアリア2の作業を中心にやっていく予定です。
2016_8_19.gif
この所、このブログでは敵キャラのドット絵を中心に載せてきましたが、あまり先に見せすぎるのもどうかと思うので、次の更新辺りからゲーム画面の方を徐々にお見せできればと思っています。

コメントweb拍手ありがとうございます。

ドット不定期

まだ他の作業(夏コミ準備)継続中のため、あまり余裕がありませんが、広告対策も兼ねて軽めの更新…
2016_8_1.png
この娘はショップ店員や町の人みたいな感じのユニークキャラになりそうな感じ…
(ちょっと立体感があやしい絵ですが後々直します…)

web拍手、コメントありがとうございます。リピュアリア2のお待ちの方にはお待たせしており申し訳ありません…

ドット

現在 他の作業優先中のためあまり時間が…
2016_7_4sa.png
この娘は中ボスキャラの予定。
リピュアリア1の中ボスキャラも、一部がまたボスキャラになるかもしれないので、ボスキャラの総数がリピュアリア1の2倍以上になりそうです。キャラを増やし過ぎると個々のエピソードが薄くなりそうですが1作目のキャラも活躍させたいし、新キャラが少なすぎるのも問題…難しいところ… 

次の更新もちょっと不定期になります。リピュアリア2お待ちの方には申し訳ありません。

コメント、web拍手等ありがとうございます。
◆コメント返信

>why can't we h-attack anyone while in girl form?
>in girl formってのは女の子状態、h-attackはエロ技、つまり女の子主人公と敵女の百合が見たいってことですね

なぜみんな(私も含めて)違う意味で訳すのか…(困惑) どれが正しいのかわからなくなってきました…

リンク追加とコメント返信

ドット絵が用意出来てから次の更新しようと思ったのですが、まだ少しかかりそうなので、ひとまずリンク追加のお知らせとコメント返信のみの更新となります。

また海外のゲーム製作者の方からご連絡を頂いたので、あまり詳しい事は書けませんが簡単なご紹介。
overwhored.png
Cypress Zeta様 『Overwhored』
RPGツクール製のエロRPGで、ゲームそのものは無料ダウンロードのようです。

トレーラー
  (Patreon)     https://www.patreon.com/cypressz?ty=h
  (youtube要ログイン) https://www.youtube.com/watch?v=3rnYoIUXyfc
ブログ 
     http://overwhored.blogspot.com/  

あと 右(→)のほうのリンクの所にも、リンクを追加しました。

◆近況
夏コミに受かったので、しばらくはそちらの準備中ですがなんか1週間ほどドタバタしてて全然作業が出来なかった…
夏コミ新作は全年齢向けで別サークルなので そちらについては今後は別サークルのホームページのほうに書きます。
こちらのブログはまた後日、一段落したら更新します。

web拍手、コメントありがとうございます。
ご質問等のみ まとめての返信となりますがご了承ください。


windows10の動作報告ありがとうございます。


一般女の子モンスターに関してはちょっとした会話などができるようにと考えています。休息地点を兼ねたマイルームの小型版みたいなのを考えています。


>BTW, enemy girls can h-attack hero. symmetrically, why can't we h-attack anyone while in girl form? ;)
>これに関してですが、恐らくその意味は「敵少女側は主人公にえろい攻撃できるのに、なんで主人公は敵少女にえろい攻撃できないんだよ?」てな感じで。

翻訳ありがとうございます。
リピュアリアはジャンルとしては『モンスター娘』ものなので基本的には男主人公は襲われる側の方向性で作っています。私の趣味的にも襲われる側の方がよいです。たぶん元々そういう方向性のジャンルだと思う…
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