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制作中

2017_11_19ss.jpg
ステージや会話のテキストを軽めに作って、ある程度出来たらつなげていく感じの作業がまだしばらく続きます。

web拍手コメント等ありがとうございます。次のブログ更新は2~3週間ほど後を予定しています。

◆継承屋について
2017_11_20.jpg
遅くなりましたが場所がわかりにくかったので… C92版はこの場所に継承屋を追加しました。 

スキル継承は仮実装な感じなので、まだ色々と変わる予定です。(継承にお金を支払う方式だと アイテムを買う時などでお金が足りなくなりそうなので、継承用の専用アイテムみたいなものの追加も考えています。
C92版では未実装ですが使い魔の好感度システムと、それによってスキルのパワーアップなんかも考えています。
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C92版リピュアリア2制作中ver.アップデートC92-2

C92版リピュアリア2制作中ver.アップデートC92-2
11/5記 申請しました
デジケットコム様のほうは既に差し替わっていると思われます。

DLsite様のほうも差し替わりました。

夏コミ会場で買われた方用にの方のアップデートファイルも用意しますので少々お待ちください用意できました

特にものすごい追加要素があるというわけではないのですが
アップデート内容については後ほど ↓こちらに書きます(たぶん夜ごろ)

おさわリアver.1.02 は軽微なバグ修正などで追加要素は特にありません。

C92版リピュアリア2制作中バージョン ver.C92-2
はバグ修正と 追加要素についてはこちら↓(付属テキストにはもっと詳しく書いてあります)
・地図機能
・ノベル風HシーンにイベントCG1つ追加(まだ回想はないので わざわざ発生する場所まで見に行く必要があります すみません)
・ドットHは2つ追加(あまり増やせなかった…  すみません)
・ぶっかけ実装 発生用スキル追加
・使い魔スキル継承機能追加(これについては またしばらくしたら詳しく書きます)


◆夏コミ会場で『リピュアリア2 C92体験版』を買われた方用はこちら

再ダウンロードページ内にアップデートファイルを追加しました。
(こちらは夏コミ会場で買われた方専用のダウンロードページです。ご了承ください。
 CDに印字されているパスワードが必要です)
http://repureria.x.fc2.com/rpa2/c92top.html(2017/11/5更新)


アップデート作業中

2017_10_24.jpg
C92版リピュアリア2のアップデート作業中。(絵は途中です…)
大きな追加要素はないとは思いますがバグ修正や未実装機能(地図など)追加の作業をしています。余裕があればドットHも少し追加したい…
作業量は大したことないはずなのですが、なかなか集中力が回復しなくてちょっと時間がかかっています…11月上旬はゆっくりしたいので来週中にはどうにか終わらせたい… 
おさわリアは少しバグ修正のみのアップデートですが同時に予定しています(先にやっておけばよかった感…)

2017/11/3追記:アップデートの作業はだいたい終わってきた感じですが、テストプレイ等をあと少し…
お待ちの方がいましたら申し訳ありません…もう少々お待ちください。



少しコメント返信

●はじめに.txtファイルの
○Windows Vistaの場合は(c:)ProgramFiles等に入れると動かない可能性もあります。
 置いてください。

2行目は『別の場所に置いてください』の間違いです…ご指摘ありがとうございます。


●>タッチ操作前提なのでしょうか?(コメント返信、書き忘れてたので)
おさわリアの操作については、普通にマウス前提になっています。私は普段からペンタブ(画面に直接触れないタイプ)をマウスとして使っているので制作中もペンタブのマウスモードで操作してたのですが、通しでのテストプレイは普通のマウスで操作して、特に問題なかったので、調整はしていない感じです。

web拍手等ありがとうございます。更新等もう少々お待ちください。まだちょっと集中力回復中…

コメント返信など

2017_10_8s.png
リピュアリア2のキャラ予定。ドットや色はもうちょっと変わるかも。

C92版のおまけでは何か漫画や絵的なもの考えている と以前ブログに書いたのですが、おさわリアにちょっと時間を取られすぎてしまったので これは また機会があればという事で… 申し訳ありません…ご了承ください。

『おさわリア』のバグについては 2、3か所だけ直すのに またアップデートするのは集中力的にきついので、休憩しながらリピュアリア2のほうを少し進めつつ もう少し様子を見てからアップデートという感じになります ご了承ください。

『おさわリア』について バグ報告等あれば 前回、前々回の記事をご一読をお願いいたします 短編ですが一応ネタバレは控えて頂ければと…(もしくは右枠(→)のメールフォーム等でお願いします)
web拍手コメントありがとうございます。また、ショップのほうのレビューを書いてくださった方 ありがとうございます。
遅くなりましたが『おさわリア』について 残りのコメント返信のほうを、要点をまとめてとなりますが ご了承ください。


●おさわリアは最初は普通に固定画面のミニゲームにするつもりだったのですが、作っているうちに 色々と追加したくなっていきボリュームが増えていくという、割といつものパターンです… エロ関連ではボイス素材(他サークル様)に かなり助けられてる感じがします。

●淫魔へのおさわり場面で、攻略がわからなくて詰まったというコメントがありました。 反応がある場合は一応音を変えるなりはしているのですが、音だけだと ちょっとわかりにくかったようなので作者的には盲点でした…

●私がプレイしたことがあるクリッカーゲームは 結構何日もかかるものが多かったのですが、本作ではあまりテストプレイに時間をかけたくなかったので、特に極端に稼ぎをしなくてもクリア出来るようにしました。その代わりに最後のほうでちょっと詰まるようにしてバランスをとった感じです…

某アニメの騒動については どうにか最悪の事態は避けられた感じでしょうか?(一時は作品のファンをやめなくてはならないという雰囲気すらあった…)解決に向けて動いてくださった方々には感謝です。
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