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ミニゲーム作業状況

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◆ミニゲーム作業状況
もう夏コミから1ヶ月… あまり遅くなるとリピュアリア2の作業にも支障が出るので 遅くても今月下旬頃には…

ゲームシステムとか世界観(リピュアリア世界内に含めるべきかどうか)とか、これでいいのかとか何日か悩みながら作ってましたが、とりあえず出来たものを出すという事で、ひたすら作ってたら、どうにかイメージが固まってきた感じです。現在はかなり集中力が高まってきました。
当初の予定より大掛かりになってしまいましたが、マップやゲームシステム部分は完成が見えてきた感じです。あとは 絵を整えたり キャラクターの動きを足したりすれば…
 
ヒロインの服装に迷走の跡が…(ヒロインのデザインはまだちょっと変わるかも)

web拍手ありがとうございます。

9/20追記:まだ作業中 来週中にはどうにか…
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作業状況

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ミニゲーム 色々と途中の図
マウス操作のみの予定ですが、どうしてもゲーム要素を多めにしたくなってしまう。
夏コミ後で気が抜けてしまい ちょっと能率が悪い…です… 9月中にはどうにか…


web拍手、コメントありがとうございます
コメント返信のほうは、ブログ更新の際にまとめてという形になりますので気長にお待ちください。即日返信だと全部に返信しなければならなくなり、さすがにそれはきついので…ご了承ください。

◆無垢形態立ち絵の肌の色について
ご指摘ありがとうございます。全く気が付きませんでした。前作の絵と並べてみたら全然違った… 特に意図して変えたわけではないので、後々前作の色のほうに合わせます。確か他の描き途中のドット絵立ち絵を流用して描いたので(ドット絵だと顔の部分を描くのが大変なので)、そちらの色ベースになったものだと思われます。

◆シャドウシフターのドットHについて(C92版)
現バージョンでも発生しますが、 同じく見つけられないというコメントが何件か来ています… 
他のキャラのドットHを先に全部見ているなら、おそらくわかるとは思ったのですが、あまり前例がなかった条件なので わかりにくくなってしまったようです… あと以前のコメントにもある通り、条件が合っていてもシャドウシフターが天井側にいる時は ドットHが発生しないので、そこは作者的には盲点でした。もうちょっと発生しやすく 動作パターンを変える等してみます。

バグについての返信など

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●おまけとしてアップデートで追加予定のミニゲーム
実はクリックおさわりゲームのようなものをリピュアリア2のプログラム内で作りかけてたのがすでにあったのですが、プログラムが一緒だと今後ややこしい事になりそうな気もするので、別に分けて入れる事にしました。こちらはなるべく時間はかけない予定です。背景は固定画面にするかどうかも含めて考え中… あと余裕があればゲームとは切り離した絵的なおまけも何か入れたいです…


●web拍手、バグ報告や ご感想等ありがとうございます。
それと、ショップのほうで レビュー等付けてくださった方、ありがとうございます。
バグは簡単なものについてはアップデートで修正します。
今回の範囲内でのドットHも いずれは追加しなければならない部分なので
そちらも アップデート少し追加したいと思います。

遅くなりましたがバグについての返信はこちらに… 要点をまとめての返信となりますがご了承ください。
↓↓↓ 8/20夜頃追記↓

続きを読む

動作環境など

8/19追記:ブログ更新とバグへの返信のほう準備中です。明日夜頃までには行いたいと思いますので…


C92版の、体験版ファイル(動作確認版)を申請しました。遅くなり大変申し訳ありません。

あとwindows10で動作しなかったというご報告が1件あったのですが、大変申し訳ありませんでした。
(windowsの互換モードでも駄目でしょうか…?)

現在手元にwindows10が無いので直接確認はしてなかったのですが、開発環境的には動作すると聞いていましたので…
ただ私の方の開発環境が少し古いバージョンだったので、そちらを更新すれば、おそらく対応できるかと…
アップデートで直しますので、少々お待ち願います…


追記:
コメントのほう情報ありがとうございます。私の方でもwindows10のパソコンを借りて(1台だけですが)試してみたのですが普通に動くようです… そうなると動作しない原因についてはちょっと不明なので、現時点ではアップデートでは対応できません。これについては先に私のほうが動作確認版を出しておけばよかった事なので、大変申し訳ありませんでした。

代わりに何かゲームを起動しなくても見られるような、おまけを別に考えてみます…


動作環境に関しては私が見た限りでは、同開発環境で作った物が動かなかった事は今までなかったので、油断していました…(開発環境的にはウディタが同ライブラリで作られているらしいので、ウディタ製のゲームが動く環境ならおそらく動作するはずなのですが…)

私の開発環境が古かったのは、新しいバージョンで書き出すとなぜか一部のアンチウイルスソフトに引っかかるものが出来てしまうみたいだったので(無名ソフトへの誤作動?)、あえて少し古いバージョンを使っていたのですが、そちらをもうちょっと調べてみて、出来ればなるべく新しい環境で作るようにしてみます。

夏コミ会場用再ダウンロード/他 予定等

◆夏コミ会場で買われた方用の再ダウンロードはこちら(CD読めなかった等がもしあれば…)
 再ダウンロードはアップデートの際にも必要となりますので、あとでわかりやすい場所にもリンクを作っておきます。

(こちらは夏コミ会場で買われた方専用のダウンロードページです。ご了承ください。CDに印字されているパスワードが必要です)
http://repureria.x.fc2.com/rpa2/c92top.html


◆ダウンロード販売について
コミケの自作ゲームジャンルでは体験版を低価格で頒布はよくある事なのですが
ダウンロード販売のほうでは、あまり見かけない売り方なので、正直迷惑に思われているんじゃないかとか思ったり…
購入して頂いた方には全体的には良い評価を頂いているようなので、安心はしておりますが…
次は完成まで出しませんので、アップデートを程々に行いつつ、おまけのミニゲームのほうも程々に(本編制作に支障が出ない程度に)頑張って作ります。

◆バグについて
ゲーム自体は今回の部分は短めですが 結構見逃していた部分があったようでバグ報告のほうありがとうございます。詳細についてはまた後日まとめて返信させていただきます… 地図やコンフィグ関連(あと ぶっかけ)は未実装ですが前作までにあった機能はできるだけ付けたいと思います。ドットHは今回スキップ機能を付けたので、もう少し長めにしたほうがよいかもしれません… 1つのドットHに使うモーション数ももうちょっと増やす予定です。(H時のゲージが表示されない前作キャラも後々対応します… ちょっと対応させる余裕がなかった… あと前作ドットHの使い回しもなるべく避けます…)

◆全体的な見通しについて
完成時期はまだ断言できませんが、今回締め切りの力を借りて作業したので基礎部分はかなり完成した感じです。(作業効率向上の事前準備も整った感じです)  完成版のマップやストーリー量はこれの5~6倍の量になる予定ですが、ある程度前作から流用できるものもあるので、どんどん作っていきたいと思います。
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